Bonjour, ça fait un petit moment que je n'ai rien écrit dans cette section, même depuis la mise à jour de Suspi, qui a été assez gentille pour me permettre de faire des reviews d'anime ici, et à qui je suis reconnaissante, mais à vrai dire, je regarde actuellement huit anime en même temps, alors j'avais un peu de mal à me concentrer sur un seul.
C'était avant que la visual novel de Steins;Gate ne sorte en anglais.
Ceci n'est donc pas un review d'anime strictement parlant. Une visual novel, est, comme son nom l'indique, un roman visuel *applaudissements imaginaires*. Oui, j'ai trouvé ça toute seule. C'est donc une sorte de livre interactif avec des images, des voix (parfois) et de la musique, et vous avez une influence sur le cours de l'histoire selon vos actions (dans le cas de S;G, il s'agit d'utiliser son téléphone). Pour vous donner des exemples connus en Europe, Ace Attorney et Professeur Layton sont tous deux considérés comme des VN, même s'ils sont un peu spéciaux dans leur genre.
La majorité des VN au Japon sont des Dating Sim. Vous incarnez, la plupart du temps, un lycéen, et vous avez le choix entre plusieurs filles pour sortir avec elles, avec au moins une fin différente chacune. Ces jeux sont même très souvent érotiques, et contiennent parfois des "bad ends", où votre personnage se fait violemment massacrer par sa petite amie jalouse psychopathe (Hahahaha, School Days... *vomit*). Et avant que vous ne pointiez votre doigt accusateur sur moi, je n'ai jamais joué à ce genre de jeu. Je connais School Days parce que tout le monde connaît School Days.
Ça, c'était la présentation des VN classiques. Dans le cas de la série des Science Adventure de Nitroplus, dont font partie Chaos;Head, Steins;Gate et Robotics;Notes, c'est un petit peu différent. Déjà, rien d'interdit aux moins de 18 ans là-dedans. Un peu de fanservice, certes, mais j'ai vu pire.
Bon. Maintenant que vous save ce qu'est une VN, parlons... de l'anime de Steins;Gate. Oui, oui, je viens de vous troller, mais pas de panique, nous reviendrons sur la VN.
Je vais présenter l'anime en premier, d'abord parce que c'est comme ça que j'ai connu S;G, et aussi parce qu'il y a peu de chances pour que vous alliez acheter la VN comme moi. J'ai précommandé l'édition limitée, folle que je suis.
Le scénario de Steins;Gate est assez compliqué, alors je vais résumer: c'est l'histoire d'une bande d'étudiants composée d'un scientifique fou autoproclamé (Okabe), d'une fille qui fait des cosplays (Mayuri) et d'un hacker otaku (Daru), qui créent par accident une machine à voyager dans le temps à partir d'un micro-ondes. Ta gueule, c'est magique (le fonctionnement est plus ou moins expliqué par Kurisu dans la VN, mais c'est une histoire compliquée de trous noirs de Kerr et de "lifter", alors laissons ça de côté).
Et ensuite, ils rencontrent Makise Kurisu, qui est morte, mais en fait non, et elle finit par rejoindre leur groupe pour diverses raisons (lire:c'était son destin).
La première moitié de l'anime est un slice of life plutôt très drôle selon moi, mais que certains trouvent "ennuyeux" (pffffft), rythmé par le comportement... spécial d'Okabe, les blagues perverses de Daru, et les interactions entre Okabe et Kurisu qui sont toutes de perles de mon point de vue, le tout saupoudré de memes japonais que vous ne comprendrez que si vous faites des recherches ou que vous jouez à la VN (*wink, wink, nudge, nudge*). Alternativement, la traduction de WhyNot fansubs, que je ne connais pas vu que je ne lisais pas les sous-titres en anglais à l'époque, est apparemment très bonne. Il y a aussi la dub américaine, qui remplace tous les memes japonais par des références culturelles occidentales, mais je déconseille, à cause du manque flagrant de Mamoru Miyano, qui fait la voix d'Okabe (fangirl, moi? Jamais) et Asami Imai, qui fait celle de Kurisu. Ils sont simplement parfaits dans leurs rôles.
Puis, à un certain moment (je vais pas vous dire le numéro de l'épisode, non mais ho), un énorme rebondissement qui m'a totalement prise par surprise survient, et le ton de la série change drastiquement. Je vais pas m'éterniser là-dessus histoire d'éviter les spoilers. Sachez juste qu'à partir de là, c'est une montagne russe de feels. Trop de feels partout.
En ce qui concerne l'opening, c'est bien simple: si la nostalgie de FMA Brotherhood ne le retenait pas à la seconde place dans ma liste, ça serait mon opening préféré. En sachant que j'ai vu Shingeki no Kyoujin (dont le premier op est troisième sur cette même liste), ça veut dire beaucoup.
Je vais maintenant vous donner quelques conseils pour profiter de l'anime au maximum. Ne posez pas de question, faites moi confiance. Un: ne regardez pas le nombre d'épisodes que comporte la série si vous pouvez l'éviter. Deux: regardez toujours l'ending en entier.
C'est tout ce que j'ai à dire sur l'anime. Si la VN ne vous intéresse pas (et vous avez tort), vous pouvez aller voir l'anime maintenant tout de suite. Toujours avec moi? Bien. Heu, avant tout, je reprécise que la VN est traduite en anglais, pas en français. Ah, et puis elle existe seulement sur PC. Si vous avez un ordi sous Linux, demandez-moi, je sais comment le faire marcher.
La VN est exactement pareille et totalement différente à la fois. Je m'explique: comme il s'agit d'une visual novel à multiples fins, vous avez très exactement une chance sur... *compte* six d'avoir la même fin que l'anime, la Vraie Fin. Mais c'est plus compliqué que ça, vu qu'il faut faire une série de six actions précises pour avoir droit à cette fin. C'est pourquoi je vous conseille à contrecœur de suivre un walkthrough, parce qu'à moins d'avoir beaucoup de chance, vous n'y arriverez pas tout seul.
Comme dans une VN classique, il y a une fin par fille, selon le choix d'envoyer un mail ou non. Je n'en dirai pas plus là-dessus. Une fois que vous avez compris le truc, ce n'est pas dur de viser la fille que vous souhaitez (à part la vraie fin). Sachez simplement que le jeu sera plus court si vous choisissez une autre fin que la vraie.
En ce qui concerne la traduction de la VN en anglais, elle est, à mon humble avis, absolument fantastique. Les memes japonais sont tous conservés ET expliqués dans un lexique, de même que les diverses références à la mythologies nordiques, les mots intraduisibles ET les suffixes honorifiques japonais! Que demande le peuple? *verse une larme*
Vous noterez que, même si vous vous débrouillez pour suivre exactement la même route que l'anime, il y aura des différences mineures, en bien et en mal (certaines scènes sont mieux exécutées dans la VN que l'anime et inversement).
En bref, je vous conseille de regarder d'abord l'anime, histoire de voir la vraie fin du premier coup, puis de jouer au jeu si vous en avez l'occasion. Sachez aussi que si vous voulez une autre fin que la vraie, vous n'aurez pas besoin de walkthough. Mais si vous êtes comme moi, vous voudrez la vraie...
Une autre solution consiste à faire une première partie sans walkthrough en sauvegardant régulièrement sur différents fichiers, puis, une fois que vous avez eu une fin, jeter un œil au walkthrough pour connaître les conditions de la vraie fin, et reprendre au fichier le plus proche de remplir toutes les conditions, histoire de pas avoir à vous retaper tout le jeu comme une idiote (i.e: moi). Il y a tout de même une fonction bien pratique qui permet de skipper le texte plutôt rapidement, mais quand même, c'est long.
Hum... voilà. Merci d'avoir lu, je suppose? Au prochain épisode: Fire Emblem Awakening, dès que j'aurai fini ma deuxième (!) partie. Bai-bai!